皆さん、ようこそ。

この記事では、セブンナイツのレアガチャにおいて、旧四皇・カイルの確率と値段を、独自のデータと計算式で考察していきます。

※ 注意ですが、本ブログに書いてある金額をかければ、必ずキャラを当てることができるというものではありません。あくまで目安として参考にしてください。

1.カイルの一発目の確率

今回はカイルの「一発目」の確率を書いていきたいと思います。

ちなみにカイルは旧四皇の一人です。

日本版の実装速度からすると、このカイルだけは大分早いですね。

で、毎度お馴染みの「一発目確率大幅アップ」がこのカイルにも適用されていますヽ(゜▽、゜)ノ

いつもは普通に引いてその結果を元に確率を計算するのですが、それだと一発目の確率が測れないので、リセマラ!!って思ったのですが・・・。

いわゆるSPキャラはリセマラではかなり出にくい(´・ω・`)

よってリセマラは却下。

というわけで。これまでと同じくゲームに全く使っていない端末でセブンナイツを初めからスタートします。

そしてカイルを引くまでガチャを引く。ただし、初回11連は極端に確率が低いらしいので、これは除く。

1回引いたらゲームインストールに戻る。これでやってみました!

というわけでカイルの確率を見ていきましょう。結果がコチラです。

キャラ 排出数 確率
カイル 8 1.06%
セブンナイツ 2 0.27%
四皇・旧四皇 6 0.80%
革命軍 0 0.00%
その他 738 97.88%
合計 754 100.00%

カイルの一発目の確率は1.06%!!!!

・・・高いは高いんですが(´・ω・`)

今までの一発目の確率と比べると大分低いですね。

ちなみに前回のカルマは1.41%です。

スポンサードリンク

2.カイルの値段

上の確率に基づいてカイルのお値段を計算します。

確率は1.06%。

計算の詳細は省略します。計算式の詳細を知りたい方は以下のリンクで説明していますので見てみてください。

下の表についてですが、セブンナイツでは9800円課金して得られるルビーが860個です。よって、ルビー1個の値段を11.395円として、「かかる金額」を計算しています。

ガチャ計算式

回数 確率(%) かかる金額
110 69.03 22,790
165 82.77 34,185
220 90.41 45,580

結論:
45,580円使えば、約9割の確率でカイルは引けます!!

3.今回のガチャについて

今回のガチャでは、11連でカイルが1体、55連でカイルがもう1体もらえます。

というわけで、やはり55連までに最初の1体が当たってほしいところですが。

その確率はほとんど期待できませんヾ(`Д´*)ノ

実際に引いていて、55連中に当たったのは数えるほどしかありません。

一番多かったのが77連目。

こういうところで55連までに出してくれると、ホント嬉しいんですが(´・ω・`)

ちなみにカイルの性能ですが、韓国版やグローバル版と違い、「バフ解除」の能力が見事に削られています。

ですので、なんというか、特徴のないキャラになりましたねヽ(゜▽、゜)ノ

実装当時は「バフ解除」と言えばカイル。カイルと言えば「バフ解除」。日本版以外ではこれが普通です。

バフ解除が削られたのは、おそらく孫悟空がいるせいでしょう。

日本版はとにかく問題が多いですが、この孫悟空もその1つ。

従来通りカイルのパッシブにバフ解除がつくと、丁度孫悟空が分身した頃合いでパッシブが発動し、孫悟空を見事に抑えることでしょう。

しかしそれをすればどうなるか。

孫悟空は日本版ではユーザーが一番所有しているSPキャラだそうです。

現状、孫悟空はかなり強く、アリーナに行くと猿だらけですが、それだけ皆さんが使っています。

そんな強キャラの活躍を根こそぎ奪う。

不満爆発ですヾ(`Д´*)ノ

おそらく当初はそうするつもりだったのではないかと思います。

しかし、現在はある事件がキッカケで、セブンナイツのガチャに対する評価は最低です。

しかし、カイルにバフ解除を搭載すれば、アリーナを楽しむためには否応なしにガチャを引かなければならない。

またガチャかよ・・・となり、さらにガチャに対する不満を増大させてしまうため、現状ではどうしても避ける必要があり、このような形にしたのだと思います。

まあ独断と偏見なので合っているかはわかりませんが(´゜∀゜`)

4.日本版セブンナイツは生まれ変わる・・・?

他の2つのバージョンに比べて、とにかく課金要素がキツイ日本版ですが。

今回のアップデートはかなり気前が良いです。

カイルにしたって、

  • ガチャ11連で1体
  • ガチャ55連で1体
  • 配布で1体
  • ガチャ最初は確率大幅UP

これで、3凸できます。

今までに比べると、随分な大判振舞い。

その他のイベントやログインボーナスも豪華です。

この流れが今だけの火消しでなく、これからも続くことを願います。

そして、今の課金要素バリバリの仕様を、もうちょっと韓国版やグローバル版のように変更できたら、またセブンナイツが復活するかもしれません。

韓国版やグローバル版に来た方の大半は、「日本版は金がかかりすぎる」と見限った方々ですから。

ゲーム自体は非常に面白い。

しかし、余りある課金要素がその全てを台無しにしています。

ちなみに韓国版とグローバル版は、基本的にルビーは買わなくても平気です。キャラを育てればガンガン貯まるからです。

有償無償の違いなんて勿論ありません。

いきなりこうまで変われとは言いませんが、セールスランキングが一気に下降したのを見ると、根本的な改革が必要なのではないかと思います。

○その他

皆さん「陰陽師」というアプリをご存知でしょうか?
全世界2億ダウンロード突破したというRPGアプリです。

2017年第1四半期の全世界売り上げランキングでも、AppStore部門ではトップ10に入る程の人気を誇っています。

このアプリが優秀な点は3つ!!

  • 無理なガチャがいらない。
  • レア度が低いキャラも使える。
  • マルチプレイがとにかく充実。

まず、ガチャがいらない理由としては、SSRキャラの欠片を一定数集めれば入手することができるためです。
要はガチャ以外にもキャラを入手できる手段があるということですね。
というか、ガチャからはSSRはホンッット出ません。
海外のアプリに多い形式です。

次にレア度が低いキャラでも非常に強くなります。
キャラの強さはどれだけ育成したかによります。
このゲームはSSRを引くことが強さではなくて、コツコツ育て上げていくことが強さとなります。
現に、キャラ最強ランキングには、2位と3位にSRとRキャラがランクインしています。

最後はマルチプレイ。
本作はあらゆる戦闘がマルチプレイに対応していて、最大3人でのバトルが可能です。
マルチプレイが好きな方にはこの点で非常にオススメです。

後は細かい点で言えば、オートバトルも搭載しているので、レベル上げはオート、難しいダンジョンは手動と使い分けができます。
育成で強くなるゲームには欠かせない要素。

ガチャ運ではなく、「育成」で強くなっていくゲームが好きな方にはピッタリのアプリです。

今回は以上になります。

最後まで読んでいただき、有難うございました。(人”▽`)